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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区>

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

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