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祈使句例子英语,祈使句例子10个

祈使句例子英语,祈使句例子10个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的祈使句例子英语,祈使句例子10个(de)近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害祈使句例子英语,祈使句例子10个

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