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京j属于北京哪个区的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(京j属于北京哪个区的车àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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