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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血什么是等量关系式,什么是等量关系四年级(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不(什么是等量关系式,什么是等量关系四年级bù)了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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