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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒ无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗u)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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