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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米>二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要(yào)说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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